Անձնավորություններ մինի - խաղեր չեն զիջում է քաջություն, ուժով եւ nobility հերոսների մեծ խաղալիքներ Այսպիսով, դուք կարող եք խաղալ Heroes 5 ֆլեշ տարբերակը հետաքրքիր կերպարների ու առաքելությունների
Turn վրա հիմնված ռազմավարության ժանրը, քանի որ իր գործարկումից փորձեց վերանայել շատ տարբեր ձեւերով. Կառուցապատողներ փորձում են գտնել մի բանաձեւ մի նոր քայլ ճակատամարտի բերել սահմանված ժանրի է մի բան, որը տարբերակում այն գործընկերներին եւ նախորդներից. Սակայն մինչ օրս ամենահաջողակ նախագծի աստիճանաբար պարտիաները շարքի հերոս կարող է եւ magic. Ի հաջողության գաղտնիքը պարզ է. Ուսումնասիրության փիլիսոփայության, շատ երիտասարդ գիտնականները եկել են այն եզրակացության, հիասթափեցնող - բոլոր հոսանքները փիլիսոփայության որոշ երկրորդային հունական. Նմանապես, դա կլինի մի մարդ, մի մանրամասն տիպաբանությունը համակարգչային խաղեր. Վաղ թե ուշ նա rested է գիտելիքի, որ բոլոր խաղերին գալիս են հնագույն խաղերից իրական աշխարհում. Սա, ամենայն հավանականությամբ, հասկանալ մշակողների KINGS Bounty - Առաջին խաղը նման gameplay, եւ թիմի, ստեղծել հերոսներ, վերջերս բերել բոլոր միտք. Ի վերջո, պետք է մանրամասն նայեք gameplay, եւ մենք կտեսնենք հնագույն Խաղեր շախմատի! Իհարկե, տակտիկական մասը խաղի մեծապես պարզեցված, միավոր գործիչներ էին կրակոցներ, եւ հնարավոր է, Կախարդական, մարտական զարգացման ընտրանքներ շատ չեն, սակայն միշտ չէ, որ պայքար է սկսել նույն փաթեթի զորքերի. Բայց սկզբունքը նույնն է: Players է դառնում, որ զինվորները գտնվում են հակադիր են միմյանց: Եթե մենք վերցնենք, որպես օրինակ, երկրորդ մասում, ապա դա կլինի հերթական բացահայտումը, մի զինվոր, Queen, KING, եպիսկոպոս, Knight, եւ խաբել են միասին համեմատաբար նույն համամասնությամբ, քանի որ այդ նշաններից եւ միավորներով. Բազմաթիվ զինվորները առաջին մակարդակի մի զինվոր, հանել միայն քանակի թշնամու եւ շատ դեպքերում երկար. Ռադիո երկրորդ մակարդակ, խոցելի է, բայց պետք է ամեն ժամանակամիջոցի - Փիղ. Ծանր ու արագ riders է երրորդ աստիճանը, ձիեր. Նավակ - զինվորները - րդ աստիճանի, ամուր եւ annoying թշնամին զինվորներին. Իսկ փոքր, բայց մահացու Warriors բարձրակարգ - թագուհին. Թագավոր - հերոս է. Useless (բոլոր հատվածներում, բացի չորրորդ), բաց դաշտում, այլեւ օգնում է spells (շախմատիստուհիները կարող է հետ կանչել իր կարեւորությունը թագաւորին է endgame) հաղթել հակառակորդին. Գրեթե հենց տակտիկական սխեման ուրվագծվում Շախմատ աշխատել ոգեւորությամբ: Տարիների ընթացքում հինգերորդ մասը հերոս հզորության եւ magic մեծ հաջողության գոհացնում խաղացողներ ամբողջ աշխարհում: Չնայած բոլոր խաղերում կարելի է համարել հաջողված եւ նորարարական. Նույնիսկ չորրորդ նիշերը չեն արվում արմատական փոփոխության դերի հերոս, բայց երկրպագուները ունեն. Եվ նրանք, ովքեր կարծում են, որ սխալ են խաղում 5 նիշ տալ միայն երրորդը, նրանք ասում են, այն է, որ ներողությունը չորրորդ սխալի. Այս մասը բնօրինակը եւ բնօրինակը, որը հնարավորություն է տալիս խաղացողը շատ նոր տակտիկական գործիքներ.